名人绘师倾心献笔,勾勒归属于你的幻想乡。
大家的幻想乡手游是一款东方同人卡牌对战的策略冒险养成类手游,基于《东方Project》世界观开发,可收集东方系列的众多角色。每位角色都拥有独特的技能属性与定位,组建四人小队进行策略战斗,维护幻想乡秩序。游戏采用2D画面,融合卡牌收集、异变挑战、时间系统等玩法,完全免费运营,所有内容可通过游戏内积累获取,回合制战斗模式,无需复杂操作,更注重策略布局,考验策略深度的同时,也给玩家带来独特的战斗乐趣。
1、资源
金币主要靠收集信仰或者完成村民的委托获得,出售素材和装备也会获得,宴会和制作装备会消耗;
信仰主要靠收集信仰或者完成村民的委托获得,当你雇佣妖怪帮你完成一些任务时,会消耗掉一部分信仰c)食物无论是雇佣妖怪还是人类,都会消耗食物d)塞钱箱每分钟会获得一点资源,点击可以收集;塞钱箱的储备上限=1000+主角等级*100;塞钱箱内资源较多的时候,将会获得少量额外资源。
2、角色
大家的幻想乡手游角色是玩家在幻想乡内结交的一些人物,主要的结交方式是通过宴会和完成委托;
等级每一级增加一个生命值,每10级增加1点全属性;
好感度每点增加符卡0.1%释放概率;
食物战斗一次消耗的食物;
信仰战斗一次损失掉的信仰;
攻击类型体术伤害不容易被回避,但是容易被格挡;弹幕伤害不会被格挡;
力量影响近战(体术)的攻击力和暴击时的额外伤害以及格挡减少的伤害;
灵力影响远程(弹幕)的攻击力;
射程攻击距离内的敌方单位,伤害为全额;超过攻击距离,伤害会衰减。
3、生命角色的生命值
防御影响伤害减免,防御角色的防御值;
命中影响命中,与对方回避对立;
暴击影响暴击率,暴击时无视50%防御;
回避影响回避率;
幸运降低受到暴击的概率,并降低受到的暴击伤害。
4、符卡
符卡分为攻击符卡,防御符卡,支援符卡;
符卡释放时需要消耗符卡所示的灵力珠;
除部分特殊符卡外,符卡的释放率=0.5-消耗的灵力珠*0.05+0.001*好感度;
当灵力珠的数量大于10个的时候,符卡的释放率为100%。
5、宴会
举办的宴会等级越高,消耗的资源越多,宴请到大妖怪的概率越高,邀请到的人数也越多;
小型宴会:所有的妖精和一些小妖怪,会宴请到1人;
中型宴会:大多数妖怪都能出现,会宴请到2人;
大型宴会:大妖怪们都会出现,会宴请到3人。
6、关于战斗
战斗准备阶段,如果不前进是不会消耗资源。战斗准备阶段可以拖动除队长之外的人进行战斗布局。
7、关于布局
队长:队伍的核心角色,拥有完整的生命值,使用攻击符卡;队长每回合为队伍提供一个灵力珠。支援者:队伍的辅助角色,只能释放支援符卡,大家的幻想乡手游可以用符卡强化队伍或者削弱敌人;支援者每回合提供两个灵力珠;
攻击者:队伍的攻击角色,只能释放攻击符卡;每回合为队伍提供一个灵力珠;
防御者:队伍的防御角色,只能释放防御符卡;防御者的防御力会转换为防御值,可以为队长分担伤害;无论是否被击破,战斗结束后防御值都会全部恢复;每回合为队伍提供一个灵力珠。角色如果释放符卡,将会使灵力珠的回复减少一个。如果队长被击破,则战斗失败;队长会降低一个好感度,队友有一定概率降低一个好感度。
8、关于行动顺序
我方所有角色按照辅助队长→攻击→防御的顺序行动,同一位置的角色按从下到上的顺序行动。敌方角色如果触发了buff类符卡则优先行动,然后以从左到右从下到上的顺序行动。
9、任务
主线任务:大家的幻想乡手游只能完成一次的任务异变任务:某个时间段出现的任务,只能完成一次(活动任务)日常任务:每天都能完成,日常任务会随机刷新,目前每天最多可以完成25个日常任务。
1、角色收集与养成获取方式,通过宴会邀请、日常委托、主线任务等方式收集东方系列角色(如博丽灵梦、雾雨魔理沙等)。
2、角色等级属性等养成机制清晰明了。每等级提升生命值,每10级增加1点全属性。好感度每点增加0.1%符卡释放概率。战斗需消耗食物和信仰,角色培养需金币和素材。
3、角色定位明晰,如队长是核心输出,拥有完整生命值;支援者是辅助角色,释放支援符卡强化队伍或削弱敌人,还有攻击者,防御者等。
1、视觉设计采用2D手绘风格,角色立绘由Pixiv站名人绘师倾心打造,场景设计还原东方世界观,从符卡名称到地形细节均参照原作设定。
2、背景音乐节奏明快,与竞速主题完美契合,战斗音效逼真,增强沉浸感,音乐风格贴合东方幻想题材。
3、资源分为金钱、信仰和食物,资源主要通过履行任务获得,钱被用来制造设备或举办聚会,战斗冒险,信仰会根据角色的需要消耗。
所有内容可通过游戏内积累获取,零氪畅玩,收录大量东方系列经典角色,每名角色拥有独特技能与定位。策略性强,战斗系统注重站位搭配与技能组合,无需复杂操作即可感受深度策略乐趣。
9.7
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