指尖跃动,节奏飞扬
奥兹米奇是一款由BTworks倾力打造的全新一代音乐游戏力作。玩家将沉浸在精美的二次元动漫画风世界里,跟随节奏敲击音符,与可爱的角色们一起体验充满活力的音乐冒险。奥兹米奇不仅考验玩家的反应和精准度,更通过动人的旋律和生动的故事情节,带来一场视听盛宴。
1.游戏采用了极其精美的二次元动漫画风,每一帧画面都仿佛是精心绘制的插画。
2.角色设计生动形象,场景构建细腻逼真,光影效果更是栩栩如生,可以沉浸式玩耍。
3.引入了创新的音符判定与互动机制,节奏感十足,操作感流畅,非常简单。
1.配合精心挑选与制作的潮流音乐库,从动感十足的电子乐到深情婉转的抒情曲,总有一款能击中你的心弦。
2.在特定的音乐段落,玩家可能需要根据提示进行滑动、长按或者组合按键,非常简单。
3.高度同步的视听语言使得玩家能够更直观地感受到音乐所传达的情感,无论是激昂、欢快还是忧伤,都能通过视觉元素得到放大和强化。
1、下载安好游戏,点击开始游戏。
2、进入游戏后,开始新手教程。
3、如图所示右上方即是玩家当前的分数
4、玩家可以点击左下角红框进入游戏的设置,
5、在这里玩家可以设置圆皮肤、note皮肤、特效的大小等等;
6、玩家也可以根据自己的喜好选择打击音音量和延迟调整等等;
7、在首页也可以进行更换角色,选择自己喜欢的角色;
音符
Orzmic中共有三种音符:
Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。
Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失(有尾判,过早松手会获得Disrupted判定)。
Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。
特殊地,当出现双押或多押时,Note与Hold变为橙色,Drag周围出现金光。 少部分铺面会出现其他颜色的Note实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。
判定圈/判定线
判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中央。
判定线:当音符与判定线重合时操作。
Rating
用于量化玩家游玩能力的一个数值,与Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系统和CHUNITHM的Ranking类似。实际上游戏规则越复杂越难真正量化谱面定数等数据,更何况还有个人差等问题,所以Rating仅供参考。
当Rating大于等于11时,将会自动解锁各曲目的Hard难度。
Rating机制为“b20”
即“单曲Rating前20累加,再除以20”即为个人Rating。
单曲Rating算法为:
分数为100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.1
分数>100w、<100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.0
分数为100w时,谱面Rating为该谱面定数+1.9
分数≥98w、<100w时,谱面Rating从该谱面定数+1.4到该谱面定数+1.89线性增加
分数≥95w、<98w时,谱面Rating从该谱面定数+0.7到该谱面定数+1.39线性增加
分数≥90w、<95w时,谱面Rating从该谱面定数到该谱面定数+0.69线性增加
分数≥70w、<90w时,谱面Rating从‘该谱面定数-2.0’和0之间的最大值到该谱面定数-0.1线性增加
分数<70w时,谱面Rating为0
取此单曲所有谱面Rating中最高的一个,即为单曲Rating。
v3.11.0版本
联动曲包“GTS Collaboration”新增两首乐曲:
JUDGE UP DOWN - KAH
AbsoluTe disoRderR - Acute Disarray
以及新增了一首单曲
9.3
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百首精选曲目,百变谱面挑战