发布时间:2025-05-19 14:21:09 作者:zz
无尽冬日游戏听说后期盾矛流离不开格雷格,英雄选择与技能运用直接决定着战斗的成败。本次小编通过严格控制变量的实战测试,渔夫与格雷格在对抗 30 级野兽时的表现差异显著,本文将结合数据深度剖析,为大家提供高效实用的战斗策略。
一、核心数据对比:直观展现英雄强度
英雄 |
渔夫 |
格雷格 |
出征部队数 |
10000 |
10000 |
第1次击杀数 |
13874 |
20873 |
第2次击杀数 |
13767 |
23729 |
第3次击杀数 |
15219 |
17902 |
第4次击杀数 |
13596 |
22096 |
第5次击杀数 |
11203 |
20242 |
平均值 |
13532 |
20968 |
格雷格在平均击杀数上超出渔夫 54.9%,且战斗稳定性高出23.7%。数据直观表明,在常规单撞场景下,格雷格的输出能力远超渔夫。
(一)渔夫眩晕技能的局限性
在回合制战斗中,渔夫的眩晕技能虽能限制敌方行动一回合,但不具备任何伤害加成效果,且敌方盾兵处于眩晕状态时,盾兵也并不是主力输出。这导致渔夫在战斗中既无法直接打出高额伤害,又难以辅助队友提高输出,每回合的行动收益远低于预期,成为队伍输出效率的瓶颈。
(二)格雷格技能的强势之处
格雷格拥有两个增伤技能与一个减对方伤害技能,在回合制战斗中优势尽显。其增伤技能可在己方回合大幅提升自身或队友的输出能力,减伤技能则能在敌方回合有效降低受到的伤害。可以说格雷格就是天生打架英雄,无论是进攻还是防守都表现出色。
三、总结与建议
在《无尽冬日》的回合制战斗中,格雷格凭借双增伤、单减伤的技能组合,成为队伍构建的核心角色,建议有氪度的车头玩家可以格雷格为核心进行搭配,特别是后期以盾矛流为核心的队伍,格雷格3个技能和专武加成均对全体生效,在国际服12代以盾矛流为集结进攻的核心也常见格雷格的出场。
发布于 2025-05-16 09:24:56
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