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米拉奇战记

米拉奇战记

类型:战争策略 大小:90.95M 版本号:v7.7.21 更新时间:2025-11-03 11:33

游戏评价:

像素战场上的策略博弈与兵种克制艺术

9.5
米拉奇战记截图1
米拉奇战记截图2
米拉奇战记截图3
米拉奇战记截图4
米拉奇战记截图5
编辑评语:

以简驭繁的放置对战,重燃红蓝阵营的领土争锋

游戏简介

米拉奇战记是一款放置策略游戏,在米拉奇战记中,玩家通过排兵布阵、兵种克制与资源管理,在实时对战中摧毁敌方水晶,争夺领土主权。游戏核心玩法融合了回合制策略与自动战斗机制,既保留了经典策略游戏的深度,又通过简化操作降低了上手门槛,为玩家带来更有趣的对战体验。

米拉奇战记官方版攻略之兵种克制

1、兵种不能提升,但英雄是可以升级的,比如英雄的等级,装备槽,技能等级都是可以提升的,比如英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,这都是非常关键的。

2、此外就是兵种的相克,由于玩家的克制相关,如何出兵就是一个难题,目前主流的打法就是带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵(一阶兵指的是一个占一人口的全部兵种,二阶兵指的是一个占两人口的全部兵种,三阶兵指的是一个占4人口的兵种),但特别注意过于损伤经济成长的套路最好不要用。

任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。

3、此外还要了解所有装备和铭文,尤其是铭文,是需要根据自己英雄的特点来去构建体系的,装备虽然需要一点运气,但也需要你根据自己的英雄去筛选,最大化自己英雄的优势,弥补短板。

大多数情况下,只推荐闪避,暴击,追伤,移速,溅射类装备

4、铭文加成则要考虑兵种,要求能一刀为分界线,以大领主和重甲剑兵举例,大领主伤害160点,而重甲剑兵有170点血一点护甲,所以,在不考虑6,7,8的高阶铭文的情况下,当大领主达到+23铭文时,有6.9%的伤害加成,伤害变成一刀171,刚好一刀打死重甲剑兵,所以铭文等级≥23级的大领主,就被称作破甲领。

平均的加成是没有意义的,要根据特点加铭文,集中强化几个常用兵种,注意,每个兵种可以带5枚铭文,铭文槽总共有40个,你要自行将这40个槽分给15个兵

5、对于后期就需要了解推进和收线的时机和具体兵种组合阵型的形成等等更加细节的内容,根据对方名字下方的兵种提示以及观看对方的出兵基本了解对方的套路以及想到反制手段的应变手段是重中之重。

米拉奇战记手游隆美尔英雄配兵攻略

隆美尔是米拉奇战记中比较热门的英雄了,今天小编就把这个英雄自己用的比较舒服的配兵分享给大家。

第一,是带新兵。新兵作为米拉奇战记全游戏里面性价比最高的兵种,是基本上所有英雄必带的一个兵种。而所谓性价比最高,是指消耗金币与基本经济增长量的比数最高(32/6,大概是5.33,即要增加一点基本经济,需要消费5.33的现有存款);因此,你想要使自身的基本经济快速增长,在前期是不要乱出兵的,老老实实出新兵,控制兵线就好。(新兵不需要做铭文)

第二个兵种,我选择了携带武士。为什么选择了武士呢?武士是一个极端型重克轻的兵种,即他对重甲的伤害远低于对轻甲的伤害。因此,我选择携带武士,是为了防止前期大量轻甲兵种的压制,即防守对方大量新兵或忍者或老兵等轻甲兵团,对我方英雄进行冲锋。这个时候,你应该在新兵群里面混一些武士来加强对轻的伤害。(武士可以选择做铭文,29级武士打对面老兵少一刀)

第三个兵种,我选择了携带剑兵。我没有选择老兵,而如果我选择了老兵,那么在某个经济节点,我可以选择出老兵来把兵线从对方拉到我们英雄身边(因为轻克重的老兵是打不过轻均衡的新兵);但是我认为隆美尔带老兵不是一个很好的选择,所以我舍弃了他。因此在前期哦,我需要一些特定的手法去拉兵线或者控制兵线,这个暂且不提。而由于携带了剑兵,就可以组成隆美尔的一个基础屯兵阵法,即骷髅剑兵阵。当然在前期,即基本经济没有超过3000时刻,出骷髅兵是很亏经济的,因此,我们可以参考隔壁韦恩的出兵,来组一个新兵剑兵阵,来进行屯兵,后续可以进行出剑兵忍者阵来对对面兵团进行施压。(剑兵应该做铭文,23级剑兵少打对面剑兵一刀,29级剑兵少打野猪一刀)

第四个兵种,我选择了携带忍者。这个没啥好多说的,因为要配合高铭文剑兵来发挥剑兵忍者阵。(忍者应该做铭文,29级忍者少打新兵一刀,也可以五刀解决男爵)

第五个兵种,我选择了魔童。没办法呀,这个版本,左慈的黄毛飞刀阵真的是难顶,不加魔童很难顶得住对面飞刀群的刀子……更何况,最近尼娜单排和西斯单排的玩家越来越多,中前期大量修女和中期大量男爵的释放,会给近战军团相当可观的伤害。所以说,我也带了魔童,来辅助我去对抗远程军团。(一般来说,不是玩李靖的话,没太多必要去做魔童铭文;当然,28级魔童的双攻可以突破25,对剑兵,忍者和骑兵都能达到减刀)

第六个兵种,我选择了野猪。说实话,玩隆美尔可以不带野猪的,因为隆美尔有一个很不错的骷髅兵血量加成,使得轻克轻的隆美尔骷髅,其实并不弱(肯定没老虎野猪那么无脑强势)。但面对高移速高暴击装备的吸音的剑兵忍者阵的强压,不使用野猪来组成剑兵新兵野猪阵来控线防守,是很难顶住的;而使用野猪,也可以和版本强势兵种锦衣卫配合,来组成野猪锦衣卫的阵法,来加成防守。所以思来想去,我还是选择了携带野猪兵种。(25级野猪可以两刀打死新兵,26级野猪可以打魔童减刀,而29级野猪可以使对轻攻击达到40点以上,三刀打死普通骷髅兵)

第七个兵种,我是选择了猫咪。猫咪可以配合野猪兵种来进行使用,同时也可以在中期拼阵时,放在骑兵后面来增强火力,是一个很不错的兵种。(25级猫对重达到31,30级对重达到32)

第八个兵种,我选择了弩。弩这个兵种是很有价值的,不仅可以用来控线来防吸音强行拉线来欺负我们隆美尔技能,而且可以组成中期核心进攻阵法,弩马阵。除此之外,弩作为一个攻击距离不短的兵种,在前期对面大量武士老兵压过来,但没进你英雄攻击距离的时候,我们可以先出弩,来试着把兵线强行拉进英雄的攻击距离(原理在于,出弩的时候,对面兵线可能已经进入了弩的攻击距离,因此弩就不继续移动,我方兵线最前排就是弩;而对面武士老兵打不到我们的弩,所以继续往前移动,使得对面兵线的最前排有可能进入我方的攻击距离!)。

第九个兵种,是我们隆美尔加成的骷髅兵!隆美尔骷髅兵,血量高达135点,而且本身骷髅自带复活,所以隆美尔骷髅兵是非常非常非常肉!我给我的骷髅兵配置了30级铭文,使得对轻攻击达到了惊人的34.5,这个攻击力可以九刀砍死一个大熊(0级骷髅砍大熊要十一刀),可以单挑打赢普通武僧(武僧打隆美尔骷髅要打八下,而我们30骷髅砍过去,七下就可以打死对面武僧)。而令人遗憾的是,我们打锦衣卫只能减一刀……除非我们解锁了七级铭文,达到了35级骷髅……总之,玩隆美尔,投资星辰去做30骷髅,是非常赚的一件事!

以上,是我的隆美尔单排玩法的中前期兵种。而之后选择的骑兵,半人马,不朽和锦衣卫这些兵种,都是中期经济达到5000以后选择的兵种,一般不在前期拉扯的时候使用。对于我来说,中期选择拼阵或者进攻,我会使用弩马阵,即按照:弩,野猪,骷髅(有远程就换魔童,对面锦衣卫开路就多骷髅),锦衣卫,半人马,骑兵,忍者这样的顺序来出兵,卡兵的话,尽量卡1400块钱并保持20~30人口。中期选择防守,我会使用骷髅,锦衣卫,骷髅,不朽,再补剑兵,野猪,新兵的方式(前排克制重甲的兵种较多)或者野猪,魔童,锦衣卫,骷髅,不朽,剑兵,新兵的方式来防守(前排克制轻甲的兵种较多)。

最后就是后期决战兵种,我选择了版本大爹黑骑士和普普通通刺客。这俩咋说呢,黑骑士的吸血真是猛的跟鬼一样,而刺客,由于御林军的缘故,导致除了隆美尔以外,几乎没人选择使用他。关于铭文,30级黑骑士可以使对轻攻击达到178.5,可以打审判者和剑圣少一刀;29级刺客可以对重攻击超过130,一刀秒杀野猪,同时打龙骑也可以轻松不少。(有一说一,黑骑士吸血太猛,而身板也一直被加强;刺客移速快,攻速快,就是攻击距离短,不能隔排输出,而且身板也比较脆)

关于装备,我选择了携带这样的装备,一个溅射,一个移速加成,和两个闪避装。这样的装备可以保证前期不会被压制太惨,也可以保证中期拼阵时,兵团的侧翼包抄能力。同时,3.9的闪避可以使得自身兵的身板变得更硬,加强生存能力。当然,对于隆美尔来说,血装溅射可能更加适合他吧;但是常言道,久守必失,带血装溅射一直控线防守或者卖血攒钱,实在是过于被动,可能更加适合组队的打法吧。

米拉奇战记特色

1.独特的英雄设计

每个英雄都有独特的技能和战斗风格,增加了游戏的可玩性。玩家可以根据自己的战术需求,自由搭配英雄的技能,打造属于自己的最强阵容。

2.丰富的剧情任务

游戏的主线剧情和支线任务设计巧妙,引人入胜。玩家将在这个充满未知的冒险与挑战的奇幻世界中,逐步揭开米拉奇大陆的历史和文化。

3.多样的玩法模式

游戏提供了多种PVE和PVP模式,满足不同玩家的需求。无论是喜欢单人冒险还是团队合作的玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。

推荐理由

米拉奇战记是一款融合了策略与角色扮演元素的手机游戏,为玩家带来沉浸式的游戏体验。

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