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气球塔防6手游是一款由Ninja Kiwi开发、心动网络代理的3D策略塔防手游,又称为猴子塔防6,英文名是Bloons TD 6。全新的3D引擎打造而成,因此其内的游戏场景不仅十分的精致细腻,而且其画风也是相当的清新可爱,卡通的画面设定和动感的游戏音效,使得整个游戏画面看起来非常可爱和吸引人,同时增强了视觉效果和沉浸感。玩家需要在地图上放置各种猴子塔来击破从地平线滚滚而来的气球,阻止它们入侵猴子们的城镇,游戏提供了20种不同职业的猴子塔,每种猴子塔都拥有超15种强化技能与3种进阶职业,可以根据不同的关卡和气球类型选择合适的猴子塔进行搭配。
那么在猴子塔防6中全气球属性是什么?相信很多小伙伴们都想要知道,下面小编给大家分享一下全气球属性一览,感兴趣的小伙伴们可以来看看。
1、红气球
很明显是全游戏中最弱的气球,但是没有炮灰的话,塔防游戏还有什么意义呢?
2、蓝气球
每个蓝气球内包含1个红气球,速度比红气球快,因此击破难度并不是红气球的2倍。
3、绿气球
比蓝气球更强,在一部分波次中被充当免费金钱使,在BTD4中它当然是,以后呢?
4、黄气球
BTD1中被认定为恐怖的气球,速度出了名的快,是全气球中第三快的,可以把超驴耍的团团转从而defeat。
5、黑气球
唯一一个可以无敌的气球,为什么会无敌就请你们自己理解了。
免疫爆炸效果
6、白气球
BTD1中的最终级气球,在BTD4为了看清楚颜色改成了天蓝色,但是不知道为什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地图根本看不清。
免疫冰冻效果
7、紫气球
“明明我之前看到它的时候打掉它很简单啊,为什么到了101我就打不过了”
请问你在紫气球出现之前看过它的特效了吗?
3层高速气球,更烦,但好在它出现于黑白气球之后。
免疫所有能量,火焰和等离子类型的攻击。
8、粉气球
终于轮到我上场了吗……气球塔防中的香港记者可不是吹的!
两层高速很烦,而且BTD6中首次出现的波次就非常难,并且它是BTD系列中跑的最快的。
9、彩虹气球
你觉得我可能介绍错了,但……按照首次出现时间来看,这个确实得提前介绍……
从4代开始每代变个样,在BTDB中被大量使用。
10、斑马气球
4代新增加的气球,穿插于彩虹和黑白气球之间,自此,所有黑气球以上等级的气球被戳破全部分成2个小气球,这是一个非常烦人的气球,在4代限制掉了很多击破方法,在BTDB和BMC,暂且不说被虹心玩死,你被斑马心玩死的次数会少吗?
11、铅气球(铁气球)
BTD2最后新出现的气球,尽管很早……
免疫一切尖锐攻击,也免疫超驴的激光攻击。
在BTDB中可以为汽艇护航。
12、陶瓷气球
在BTD6以前,它是唯一一个一次打不破的气球,但是现在……外壳HP每代都有变化,就算在游戏里也会变。这个气球造就了多少63恐惧症……本气球没有版本会有最后出现时间
在5代网页版及以前版本无视胶水减速效果,到了5代移动端后减速又有效果了……
13、迷彩气球
是的,它曾经也是一个气球,但是现在变为了特殊属性了,仅在4代存在的气球。
更滑稽的是,塔看不到它却能打中它,只要周围有其他气球,迷彩属性就变得毫无作用了,甚至可以用迫击炮打掉它……
免疫爆炸和冰冻效果,是黑白气球的结合体。
14、心形气球
这个特性在BTD5时就被加入,如果你没有及时击破整个气球,它会缓慢恢复到天然的那一层,至于气球等级,看此表即可:
值得注意的是黑气球以上等级的气球在恢复时不会把两个粉气球合并为一个黑气球,相反,会回复为两个黑气球,导致再击破时要投入更多战力。
1、主战:
$1000 = 每1.5秒8个金色刀片
$5000 = 每1.2秒8个金色刀片
$10000 = 每1.2秒8个金色刀片 + 每1.2秒1个金色剑
$20000 = 每1.2秒8个金色刀片 + 每0.8秒1个金色剑
$50000 = 每1.2秒8个金色刀片 + 每0.5秒1个金色剑
2、军事:
$2005 = 每2.5秒1个金色导弹(金色导弹对MOAB气球造成50倍伤害)
$4005 = 每2.5秒1个金色导弹 + 1架金色轰炸机
$7505 = 每1.2秒1个金色导弹 + 1架金色轰炸机
$15005 = 每0.8秒1个金色导弹 + 1架金色轰炸机
$50005 = 每0.8秒1个金色导弹 + 2架金色轰炸机
3、魔法:
$1000 = 3个追踪魔法弹
$5000 = 3个追踪魔法弹 + 1个可击退气球的力场(除MOAB)
$10000 = 7个追踪魔法弹(4个对普通气球,3个对MOAB)假如气球进入范围,则改为4个普通魔法弹 + 1个可击退气球的力场(除MOAB)
$20000 = 9个追踪魔法弹(5个对普通气球,4个对MOAB)假如气球进入范围,则改为5个普通魔法弹 + 1个可击退气球的力场(除MOAB)
$30000 = 11个追踪魔法弹(6个对普通气球,5个对MOAB)假如气球进入范围,则改为6个普通魔法弹 + 1个可击退气球的力场(除MOAB)
4、支援:
$1000 = 自身增加8%攻击范围,范围内其他猴子增加10%攻击范围
$5000 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$500,范围内其他猴子增加10%攻速,10%攻击范围,降低10%升级价格
$7500 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$2500,范围内其他猴子增加10%攻速,20%攻击范围,穿透+3,降低10%升级价格
$10000 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$2500,范围内其他猴子增加10%攻速,20%攻击范围,穿透+3,攻击+1,降低10%升级价格
$25000 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$10000,范围内其他猴子增加20%攻速,20%攻击范围,穿透+3,攻击+1,降低20%升级价格
$50000 = 自身增加8%攻击范围,每回合获得$10000,范围内其他猴子增加20%攻速,20%攻击范围,穿透+3,攻击+2,降低20%升级价格
相比于比较常见的塔防放置玩法,下面还是为您简单介绍一下游戏中独特的英雄猴子机制。
1、猴子:猴子就好比其他塔防游戏中的防御塔。
这里有多种类型的飞镖猴、回旋镖猴、大炮、图钉塔、冰猴等等。
2、英雄:游戏中的英雄主要有昆西、格温多琳、先锋琼斯和奥本格林福特。
他们需要一定的等级的支持,并花费少量的金币即可解锁,且都具备不同的特殊能力。
3、力量:力量也就好比其他塔防游戏中的道具系统,也是辅助游戏的一种特殊渠道,通过购买可获得。
4、猴子知识:这是一个比较新颖的说法,简单的来说就好比天赋系统。
可以做到对猴子和英雄的增幅。
1、20种不同职业的猴子塔,每种猴子塔拥有超过15种强化技能和3种进阶职业,新增14位猴子英雄,每位英雄具备独特技能和成长机制。
2、气球类型多样,包含粉气球(速度最快)、黑气球(防御最强)、MOAB级飞艇(体积庞大)等,部分气球具备迷彩、重生、强化等特殊机制,增加挑战性。
3、拥有60余张地图,覆盖海滩、陆地、街道、山丘等场景,每张地图设置不同难度和模式(如放气模式、CHIMPS规则)。
1、猴子升级路线分为三条分支,每条分支提供不同技能组合(如“回旋镖猴”可升级为连锁攻击或范围减速)。
2、引入“猴子知识”系统,超过100种优化升级可强化猴子属性或解锁新能力(如移除迷彩、破除重生)。
3、特色流派玩法多样,如“永钉流”依靠持续钉刺输出,“杰哥六机械猴流”通过机械单位协同作战。
游戏的关卡丰富多样,每个关卡都有独特的任务和挑战。同时还有各种活动和奖励让玩家不断有新的目标和追求,增加了游戏的耐玩性。
v51.2版本
1.新模范
2.新地图
3.新任务
4.新道具
5.已知bug的修复
9.1
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一般
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强烈的视觉效果,史诗级猴子塔升级。